Três fatias de sim, três de não, chances iguais. A resposta é sorteada antes de a roleta se mexer.
Como a chance é definida
A roleta abre com seis fatias, três de sim e três de não, então cada resposta tem metade da chance. A chance segue as linhas da lista e mais nada. Acrescente um “Talvez” e a roleta passa a ter sete fatias: sim três em sete, não três em sete, talvez uma em sete.
Dá para inclinar a roleta de propósito. Quatro sim e dois não é uma roleta de dois terços, útil quando você já pende para um lado e quer que o acaso tenha a última palavra só de vez em quando.
Use o giro para descobrir o que você quer
A roleta sim ou não é mais útil um segundo antes de parar. Se você se pegar torcendo por uma das respostas enquanto ela desacelera, a decisão está tomada, pare o ponteiro onde parar. Trate o resultado como sugestão e a sua reação a ele como a informação.
Quando a pergunta pede mais que um giro
Roleta serve para sobremesa ou não. Para decidir entre duas pessoas, cara ou coroa é mais rápido de explicar. Com mais de duas saídas possíveis, escreva todas na roleta.